4/30〜5/2はサービスやインフラを使わずに暮らしたいと思います

「お前たちの10連休は我々サービス業が支えてるんだ!」
みたいな話を見て、その人たちが休めないのは俺のせいじゃないのになんか責められてるような気分になったので、例年は休みじゃない4/30〜5/2はサービス業とインフラを使わずに過ごしたいと思います。
俺1人がこういうことしても関係ないだろうけど、サービス業の人もインフラ業の人も休んでくれ!!

勝手に決めたルール

  • 買い物や飲食店の利用はもちろんNG
  • ガスの使用ももちろんNG
  • 電気の使用は基本的にはNGだが、記録用にスマホ使いたいかもしれないので充電だけはするかも
  • ネット回線なども当然使用しない(なんか書くとしても写真撮影だけしておいて後で書く)
  • 上水道は使わない。事前に用意した水が切れたら濾過とかでなんとかする
  • 俺の勝手な試みで公衆衛生は犠牲にできないので下水道は使わせていただく(下水道の仕事してる人ありがとう)
  • 寝るときは家で寝る(キャンプをしたいわけではないし、休めない人の事情とかと関係ないので)

まあこんな感じで

追記

普通に生活できたので特に報告することないです

インターネットのどこかにゲームプレイ動画置くことにした

キャプチャーするやつ買ったのでtwitchで垂れ流したりYouTubeに置いたりすることにした

www.twitch.tv

www.youtube.com

とりあえず今はジャンプ50周年版ミニファミコン神龍の謎をやったやつを置いてます。


「あのなあ、インターネットのゲーム動画なあ、いとも簡単にクリアしてるけどなあ、難しいんだからなコレ」ということをわかっていただきたく、普通に死んだやつを置いてます。
クリアできるときは30分くらいで一周できるので、運が向くまで頑張れたらRTA動画も置くかも。まあ、RTAって簡単に見えてしまうタイプの動画ですけど。

劇場版ラブライブ ネタバレ感想

感想というか、アニメとしての結末に納得してるのになんか納得できないので整理のために。(まとまってないけど)


既に書いたように、お話の結末には納得している。ちょうど今日の再放送でμ'sの解散を決めていたけど、劇場版でこれを覆してたらもっと納得してなかっただろう。劇場で「はぁ〜〜〜〜!!!????」って叫んじゃうよ。
ただ、てさ部でやったように、世界をサザエさん時空にしてしまうオチがアリならそうしてほしかったなーという感じ。もちろんこんなオチが許されるような作品ではないのは承知しているんだけど。
とにかく、「学生の都合で始めた活動」なので、2期ラスト時点での「勝手に解散を決めた」「解散の報告をしてない」というのはひとりよがりな行動だけど、学生のやることなので許される。それが劇場版で「大人の都合」が明確に絡んでくる事によって「学生のやることなので」が通用するかどうか、そういう葛藤と戦う話に感じた。


ニューヨーク(とは作中で明言されてないけど)から帰ってきたμ'sを待っていた突然のフィーバーは現実のラブライブ人気を反映している感じで、俺としてはあれによって上記の事に対する納得感がかなり減少した。(あの展開には正直なところ傲りを感じた)
アニメの世界の話で済ませていれば納得できたんだけど、現実のフィーバーになぞらえたことによって「大人の都合なんか知るか!これは私たちだけの物語だ!」という勇気が要るであろう決断に対して「え?でもライブはやるんだよね?」「CDもカードも売るでしょ?」「スクフェスだって続くよね?」というモヤモヤがついてきてしまう。
「アニメはアニメ、プロジェクトのごく一部でしょ」といえばそうなのかもしれないけど、そんな単純なプロジェクトでもないよね。アニメは後入りだけど稼ぎ頭のスクフェスはもっと後、アニメありきだし。
「サンシャイン(ユニット名未定)に道を譲ってμ'sはユニット活動を終了します」との発表がファンミの最後にでもあればすべて納得なんですけど、人気絶頂のドル箱プロジェクトに対してあえてそういう決断をする大人はいないよね?そういうところにモヤモヤがある。
このへん完全に俺の解釈の問題で、「現実の流行りになぞらえているというのは考えすぎ」ということならモヤモヤも全部考えすぎってことになるんだけど。



まあでも「見てよかった」「満足した」というのはあるし、久々にはてダ書くきっかけになったのもよかった。


歌の入りが雑なのは俺はうれしかったし、インド映画やミュージカルばりにもっと歌ってほしかった。欲を言うとこれから飛行機に乗るっていうときに突然滑走路で歌ってほしかった。




些末なことなんだけど、行きの飛行機に乗る前に穂乃果に「あの空に行くんだよね」とか、いい感じのこと言わせといて行きの飛行機のシーン全部カットするの本当にそれでいいのかよという感じだった

プチコンがリリースされたよ

学生の頃電脳研究会だったんだけど、BASIC経験者の奴が毎日のように作ってた(10分くらいで作れるから保存してなかった。後にバージョンアップしはじめたときは保存してたけど)奴で、昔を懐かしんで作ってみた。
1Pは↑で左折↓で右折、2PはXで右折Bで左折かな(テストしてない)。黒いとこ以外に突っ込むとゲームオーバーです。


俺はBASICはほぼ初心者なので作法とか変数名とかアレコレがBASICっぽくないかも。
あと、メモリとか気にしなくていいので富豪っぽいテクニカルさの無いコードになってます。


ちょっと工夫が必要だったのは@P1ICHKの最初と最後あたり、前回と入力が同じ場合は弾かないと酷いことになる。


ちなみに、空行いれて84行で、軽い動作確認を挟みながらで入力には20分くらいかかった。この程度なら下画面で入力するのは意外と苦にならないと思う。
まあ、キロバイト単位になったら厳しいんだろうけど。

GOSUB @_INIT
@_MAIN
KY=BUTTON()
GOSUB @P1ICHK
GOSUB @P2ICHK
GOSUB @P1ACHK
GOSUB @P2ACHK
GOSUB @GOVRCHK
GOSUB @P1PNT
GOSUB @P2PNT
GOSUB @WAIT
GOTO @_MAIN

@_INIT
CLS
GCLS
GBOX 1,1,254,190,250
P1A=TRUE
P2A=TRUE
P1PX=20
P1PY=95
P2PX=230
P2PY=95
P1D=1
P2D=3
RETURN

@P1ICHK
IF(KY AND 3)== P1KY THEN RETURN
IF(KY AND 1)== 1 THEN P1D=P1D-1
IF(KY AND 2)== 2 THEN P1D=P1D+1
IF P1D == -1 THEN P1D=3
IF P1D ==  4 THEN P1D=0
P1KY = KY AND 3
RETURN

@P2ICHK
IF(KY AND 96)== P2KY THEN RETURN
IF(KY AND 64)== 1 THEN P2D=P2D+1
IF(KY AND 32)== 2 THEN P2D=P2D-1
IF P2D == -1 THEN P2D=3
IF P2D ==  4 THEN P2D=0
P2KY = KY AND 96
RETURN

@P1ACHK
IF P1D==0 THEN P1PY=P1PY-1
IF P1D==1 THEN P1PX=P1PX+1
IF P1D==2 THEN P1PY=P1PY+1
IF P1D==3 THEN P1PX=P1PX-1
IF GSPOIT(P1PX,P1PY) != 0 THEN P1A=FALSE
RETURN

@P2ACHK
IF P2D==0 THEN P2PY=P2PY-1
IF P2D==1 THEN P2PX=P2PX+1
IF P2D==2 THEN P2PY=P2PY+1
IF P2D==3 THEN P2PX=P2PX-1
IF GSPOIT(P2PX,P2PY) != 0 THEN P2A=FALSE
RETURN

@P1PNT
GPSET P1PX,P1PY,10
RETURN

@P2PNT
GPSET P2PX,P2PY,20
RETURN

@GOVRCHK
IF P1A==FALSE THEN PRINT "P1 DEAD!"
IF P1A==FALSE THEN GOTO @_END
IF P2A==FALSE THEN PRINT "P2 DEAD!"
IF P2A==FALSE THEN GOTO @_END
RETURN

@WAIT
FOR W=0 TO 1000
NEXT
RETURN
@_END
END

プログラミングの勉強という幻想

ネットだったり会社の新人だったり、いろんな人から「プログラミングの勉強」という言葉を聞くけど、それってどうなのかなと常々思っている。
また挫折者が出たみたいなのでちょこっと書きます。
以下の引用はどっちかのエントリからです
http://d.hatena.ne.jp/hrkt0115311/20110216/1297837415
http://d.hatena.ne.jp/hrkt0115311/20090720/1248041988

「楽しい!!」と思えなくなった時点で、先に進めなくなった。
http://d.hatena.ne.jp/hrkt0115311/20110216/1297837415

もともと日曜大工的に始めているのだから、ここは辞めどきだと思います。仕事じゃないんだからつまらないこと続けてもしょうがない。
このエントリには「やるき出せ!」「続けろ!」という意図がないことを先に断わっておきます。

C言語はやっとけorz

C言語でしか学べない基礎はC言語でしか役に立ちません。
というのはいささか暴論かもしれないけど、C言語でしか知りえない事はほかの言語では必須の知識ではないです。
C言語でよく「ポインタで挫折した」とか聞きますけど、じゃあポインタ知らなかったらJavaで挫折するかって言ったらしないです。メソッドへの引数が byvalかbyrefかなんて知ったこっちゃないです。

正規表現もやっとけorz

手作業でやることの効率UPに感動してのコメントみたいですけど、だったら正規表現なんて別に知らなくてもいいです。
正規表現使ったら1行で書けることをループや条件判定を使って20行で書くなんてナンセンス」と言う人もいるでしょうけど、実行するプロセッサにしてみればどっちでも大差ないんじゃないでしょうか。
実行時間がミリ秒単位で遅くなったって不都合ないでしょう?秒間1万回くらい処理するとかのレベルだと話は別ですけど。
というか、プログラミングを勉強する(≒アルゴリズムを考える脳を鍛える)って意味では、正規表現を使わない書き方ができたほうがいいんじゃないかと。

プログラミングのテキストって「次に何を読むか」、自分の力量に合わせて、テキストを見つけてくるのがすごく難しい。

根本的な話になりますけど、「力量」じゃなくて「目的」にあわせてテキストを探すべきではないかと思います。
545日時点のまとめにも目を通しましたが、「結局何が作りたいんだろう」という印象。ゴールもなくただ「日本地図」を頼りにあてもなく走り続けてるような感じ。
「作りたいものがある」→「こういう処理をするにはどうすれば?」→「これを身につけよう」
こういうはじめ方の方が続けやすかったのではないかと思います。
作りたいものもなくただノコギリやカンナの使い方だけ勉強する日曜大工なんていません(たぶん)が、ことプログラミングに関しては「道具」だけ先に揃えようとする人が多く、「プログラミングの勉強」という実態のない怪物にとらわれているんじゃないかと。

「やりたいことに適した言語を使う」
「やりたいことが変わったら、当然それに適した新しい言語を学ぶべき」
最後までその言語一つだけでやりたいことが全部できるとは思わない方がいい

古いほうから。
コメント欄で指摘されていますが、一つの言語に集中した方がいいです。
というのも、「よっぽど高度なことをやる」か「面倒なとこは既存のライブラリに頼る」のどちらかをメインに据えない限りは、どの言語でも大体同じことができます。ある言語では1行で書けることがある言語では20行になったりとかそういうレベルでの差は出ますけど。
「この言語でやりやすい=この言語でのみ可能」
ということではないです。
また、言語の選択は環境に依存する場合の方が多いです。「レンタルサーバ上での制約」とか、「クライアントがどうしてもVBでと言うから」とか。
Perlerに憧れてはじめたのであれば、初心にかえってPerl一筋で行くのが良いのではないかと思います。


また、明言されてないですけど、いきなり「きれいなソースコード」を目指しすぎているように感じました。
すごい人たちがすぐ見えるところにごろごろいるせいかと思いますが、最初からあまりきれいなソースコードを目指す必要はありません。
まず「汚くてもとにかく動いたらOK」の方が楽しさを持続させやすいのではないかと。


今はとにかく「作りたいものが特にない」のであれば無理に再開する必要はないと思います。
むしろ「何か作りたいものを思いついた」ときに、「どういう部品を揃えればいいのか」「どうやってそれ実現したらいいのか」それを考えるだけの基礎ができてしまっているようにも思います。

2011年発売予定の360独占ソフト

うーん、こんなのにマジレスしてもしょうがないと思うんだけど、嘘ついて不当に360の印象を貶めるのが許せないので。

834 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/01/10(月) 09:33:22 id:XVq5hJP60 3/5
>>748
糞箱は名前みたことないゴミクズばっかなんだけど
頭大丈夫?
それに日本はこんななんだけど



2011年の独占タイトル
PS3
戦国無双3Z、侍道4、ルーンファクトリー絶体絶命都市4、ディスガイア4、三国無双6、
涼宮ハルヒの追想龍が如く OF THE ENDKILLZONE 3、SOCOM:U.S. Navy SEALs 4
Twisted Metal、インファマス2、モーターストーム3、リトルビッグプラネット2
Uncharted 3、Resistance 3
テイルズオブエクシリア、ニノ国白き聖灰の女王、ヴェルサス13
大鷲のトリコ、ICO/ワンダHD、ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット2


■糞箱
ギアーズ3
Forza4
アイマス2
ドリクラ2
ぎゃるがん
日本とPS3のネガキャン


(゚Д゚)・・・
これがネタじゃないから困るww

http://jin115.com/archives/51744178.html

ネタだから困る。既にコメント欄に書いたけど、実際はこれだけある

580 . Posted by 名無しゲーマーさん 2011年01月11日 10:35 返信する
2011発売予定の360独占ソフト少なくともこれだけあるんだが、2DSTGと紙芝居全部なかったことにするとかGK必死すぎだろ。

2011/01/13 マスエフェクト 2
2011/01/13 ストークト:ビッグエアーエディション
2011/01/27 ぎゃる☆がん
2011/01/27 ドリームクラブ
2011/02/11 アルカニア:ゴシック4
2011/02/10 円卓の生徒
2011/02/24 Piaキャロットへようこそ!!4 夏の恋活
2011/02/24 ピンクスゥイーツむちむちポーク!
2011/04/07 バレットソウル -弾魂-
2011/04/07 ギアーズ オブ ウォー3
2011/04/28 ファントムブレイカー
2011年   ファントムオブインフェルノ
2011年   ガン★ロコ

書き忘れたけど4円が半端な奴抜けてるかな。
元にしたのここなんだけど情報古かったし実際まだあった気がする。
http://blog.livedoor.jp/xbox36o/archives/778529.html

つーか、事実としてソフトの売上もハードの売上もPS3>>>360なのは誰の目にも明らかなわけじゃん。それでも実際に360に独占タイトルが出るってことはこれでもペイしてんだろうけど、そんな事は関係なく、売上で勝ってる=勝ちって論法でやってんだし、単純に言って今PS3が勝ってるわけでしょう?なんでこんな大嘘ついてまで360のイメージ下げなきゃいけないのかがわかんないんだけど。


「360にいい事が一つでもあったからPS3しか買えない自分が損する」みたいな価値観なんだろうけどさ、こんな嘘まではじめたら営業妨害だろ実際。